Interactief spelen in Amsterdam als medicijn tegen overgewicht
In Amsterdam wordt binnenkort een Quest Memo geopend. Waarom past zo’n urban initiative zo goed bij de stad?
Welk ‘probleem’ lost het op?
De Amsterdamse openbare ruimte is dé plek waar het stedelijk leven plaatsvindt en bloeit. Door de groeiende inwonersaantallen en de bouw van nieuwe woningen binnen de stadsgrenzen, is een goede indeling van de openbare ruimte belangrijker dan ooit te voren. Naast het bijdragen aan het oplossen van het woningentekort in de stad, zet de gemeente zich ook in om het sporten en bewegen te stimuleren. Investeren in sport betekent ook investeren in openbare ruimte. Als we zoveel mogelijk mensen aan het sporten willen krijgen, zullen er extra vierkante meters bij moeten komen om aan de toenemende vraag te kunnen voldoen. Initiatieven als de Quest Memo bieden extra uitkomst vanwege de relatief kleine omvang van de speelobjecten en het gemak waarmee de interactive inpasbaar is in de openbare ruimte.
Naast de voordelen op ruimtelijk gebied, is interactief spelen ook een belangrijk hulpmiddel voor het tegengaan van overgewicht en inactiviteit bij kinderen. De huidige generatie kinderen groeit op met tablets, smartphones en online gamen waardoor spelen anno nu een hele andere betekenis heeft gekregen. Om die kinderen toch in beweging te krijgen, wordt het statisch gamen nu gecombineerd met actief bewegen. Door het toegevoegde wedstrijdelement worden gebruikers altijd uitgedaagd hun grenzen te verleggen en dan ook de kinderen die juist niet van bewegen houden.
Vanuit welke visie of welk beleid heeft Amsterdam dit project geïnitieerd?
Met de visie “Amsterdam als Bewegende Stad” willen wij de stad zo inrichten dat alle Amsterdammers bewust en onbewust worden uitgenodigd om te recreëren, sporten en spelen. Meer bewegen is essentieel voor een goede gezondheid en daarom proberen wij jong en oud in beweging te krijgen op de meest uiteenlopende manieren, bijvoorbeeld door meer ruimte te geven aan fietsers en voetgangers, het plaatsen van speelaanleidingen op druk bezochte plaatsen of door het aanleggen van uitdagende speelplekken.
Wat is uw kijk op spelen in de stad, in combinatie met de thema’s die de Quest Memo behandelt?
De wereld van sport en spel is voortdurend in beweging en uitermate gevoelig voor nieuwe trends en ontwikkelingen. Om aan de vraag van de nieuwe generatie kinderen te voldoen, is het van belang om te durven investeren in nieuwe initiatieven. Interactief spelen is een betrekkelijk nieuw fenomeen in onze hoofdstad. Ik ben ervan overtuigd dat deze nieuwe manier van spelen op voldoende draagvlak en interesse kan rekenen op het moment dat het eenmaal tastbaar is voor gebruikers. Verder is de combinatie bewegen en educatie een ontwikkeling die nauwlettend in de gaten wordt gehouden door ons. Zo zijn we in Amsterdam druk bezig om schoolpleinen op een bepaalde manier her in te richten, zodat deze geschikt worden gemaakt voor (natuur)educatie. De Quest Memo is dan ook een goede toevoeging aan het onderwijscurriculum van de school.
Heeft u andere voorbeelden van interactief spelen in Amsterdam of is de stad voornemens om meer projecten te ontwikkelen?
Op dit moment hebben wij in Amsterdam negen interactieve speeltoestellen. In ons geactualiseerde speelruimteplan staan beschreven dat wij meer gaan inzetten op trends en ontwikkelingen en daarmee dus ook interactief spelen. Hierbij blijven de traditionele speeltoestellen natuurlijk wel deel uit blijven maken van ons speelareaal.
Reactie toevoegen