Integratie social media in hoogteparcours
Wetenschappelijk onderzoek
Nu is het wetenschappelijk onderzocht en aangetoond: een op de vier kinderen in Europa heeft overgewicht of obesitas. De oorzaken zijn complex en niet zonder controverse: Slechte voeding gekoppeld aan agressieve marketing van ongezond voedsel in de media, de onwetendheid van de ouders en het systematisch schrappen van lessen lichamelijke opvoeding op scholen in alle Europese landen. Het niveau van fysieke activiteit bij kinderen en adolescenten is lager dan ooit tevoren.
Jonge generatie motiveren om te sporten
"De meeste mensen erkennen dat we niet de schuld voor het hoge niveau van lichamelijke inactiviteit bij deze kinderen kunnen neerleggen," verklaart Van Voorst. "De belangrijkste doelstelling is het motiveren van de jonge generatie om actief te spelen en te sporten. En dat het liefst nog zonder dwang, competitie of druk om te moeten presteren."
Jonge generatie overtuigen
Volgens Van Voorst is de grootste uitdaging om het beeld van kinderen en tieners te veranderen. De gedachte leeft dat echte entertainment alleen wordt geleverd door TV, internet en computerspelletjes. "Heel begrijpelijk, overigens," geeft Van Voorst toe. "PC's, Smartphone's en verbinden met vrienden via sociale netwerksites is inmiddels een integraal onderdeel van het opgroeien. Dat betekent dat we de jonge generatie moeten overtuigen dat fysieke activiteit, het liefst met een vriendengroep, net zo leuk kan zijn als TV kijken, online chats of spelen op de PS2 of Xbox."
Gaming en beweging geen tegenpolen
Van Voorst meent dat in dit verband een niet-confronterende aanpak ingezet moet worden. "We geloven er sterk in dat sociale media, gaming en lichaamsbeweging niet elkaars tegenpolen zijn," vertelt van Voorst. "In deze context onderzoeken we momenteel verschillende manieren om gaming en sociale media te integreren in een klimpark of klimbos. Hierbij letten we vooral ook op het stimuleren van het zelfvertrouwen, het creëren van teamgeest en het bevorderen van interpersoonlijke vaardigheden als het gaat om teamwork."
Parcours afleggen met social media
Een voorbeeld hiervan is het voltooien van klimparcours met groepstaken, zoals het ontdekken van een code, die vervolgens ingevoerd kan worden op de Smartphone om het volgende level te bereiken. Een andere aanpak is het samenstellen van kleine teams van twee of drie deelnemers, die tegelijkertijd verschillende klim hindernissen overwinnen. Hierbij worden de individuele standen online bijgehouden en gepresenteerd via een social media dashboard.
Klik hier voor het hele artikel.

Bij het thema van dit artikel betrokken organisaties
Meer artikelen met dit thema
'Doe niets, de kinderen kunnen het zelf': avontuurlijk spelen in Utrecht
30 mei 2024“Doe niets, de kinderen kunnen het zelf.” Dat is de eerste en uitdagende tip aan speeltuinmedewerkers die…
Pumptracks stimuleren beweging en gezondheid onder Gelderse jongeren
17 mei 2024Pumptracks bevorderen de beweging en gezondheid van jongeren in verschillende Gelderse gemeenten. Dit blijkt…
Hoe AI de veiligheid van kinderen in speeltuinen kan bevorderen
7 mei 2024Kinderen kunnen veilig spelen in speeltuinen dankzij goed onderhouden speelobjecten. Om te kijken na hoeveel…
Urban Sports aantrekkelijk door vrijheid en laagdrempeligheid
18 apr 2024Het vrije en laagdrempelige karakter van urban sports zorgt ervoor dat jongeren gemotiveerder zijn en blijven…
Urban Sports aantrekkelijk door vrijheid en laagdrempeligheid
18 apr 2024Het vrije en laagdrempelige karakter van urban sports zorgt ervoor dat jongeren gemotiveerder zijn en blijven…
De week van de rechtvaardige straat: de straat is voor iedereen
10 apr 2024Jantje Beton slaat alarm
3 apr 2024Jantje Beton is op 3 april jl. de campagne Het Buitenspeelalarm gestart. Ze wil hiermee een krachtig signaal…
Buitenspelen met 'oude troep' pedagogisch verantwoord
26 mrt 2024Een rommelspeeltuin: een speeltuin waar niet alleen speeltoestellen staan, maar ook 'oude troep' zoals tonnen…
Reactie toevoegen